Der ChuckaRubba Stickflip (Alternativschreibweise: Chuck a Rubba) ist ein interaktives Wurfspielzeug aus der Höhle der Löwen, das klassische Geschicklichkeitsspiele mit moderner Technik kombiniert. Es misst in Echtzeit die Anzahl der vollständigen Drehungen, die der Stick in der Luft vollführt, und zeigt diese nach dem Fangen visuell über einen LED-Balken an. Durch ein akustisches Signal bei jeder 360°-Umdrehung wird das Feedback unmittelbar spürbar. Die Verbindung aus Bewegung, Technik und Wettbewerb macht das Produkt besonders reizvoll – ganz ohne Bildschirm und damit fernab digitaler Reizüberflutung. Was Stickflip von anderen Freizeitgadgets unterscheidet, ist seine softwarebasierte Spielmechanik, die auf Bewegungsinteraktion setzt. Statt passivem Konsum steht körperliche Aktivität im Mittelpunkt.
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![]() ![]() Varianten: Cream Stick, Sun Stick und Pro Age Stick Kandidat bei „Die Höhle der Löwen“ 2025 |
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Die Nutzer können sich in zehn verschiedenen Spielvarianten ausprobieren – allein oder im Team – und sich in Highscore-Challenges gegenseitig herausfordern. Durch den Mix aus Bewegung, Soundeffekten und buntem Lichterspiel entsteht ein dynamisches Spielerlebnis, das sich flexibel in den Alltag von Kindern, Teenagern oder auch erwachsenen Spielfreudigen integrieren lässt. Das Produktportfolio von Chuckarubba umfasst derzeit den Stickflip mit mehreren Spielmodi, der gezielt Koordination, Reaktion und Präzision fördert. Der Markteintritt fand in Kooperation mit dem Spielzeughersteller ImagiNew Playhome aus der Höhle der Löwen statt. Neben dem Hauptspiel sind weitere Level- und Spielvariationen geplant, die softwareseitig ergänzt werden können. Das Konzept ist auf eine wachsende Serie ausgelegt, bei der Spielspaß und Bewegung im Vordergrund stehen.
ChuckaRubba Stickflip in der Höhle der Löwen
In der VOX-Gründershow „Die Höhle der Löwen 2025“ in Staffel 17 wird ChuckaRubba Stickflip von Thomas Eichstetter, Rainer Lauberger und Thomas Moch vorgestellt. Für Chuckarubba kämen insbesondere Tillmann Schulz, Nils Glagau und Ralf Dümmel als strategisch passende Investoren in Betracht. Alle drei bringen Branchenerfahrung, Vertriebsnetzwerke und das nötige Gespür für trendige Konsumprodukte mit, die sich im Handel durchsetzen lassen. Tillmann Schulz hat durch sein Großhandelsunternehmen direkten Zugang zu großen Einzelhandelsketten im Food- und Non-Food-Bereich. Produkte wie Stickflip, die sich gut im stationären Handel platzieren lassen und eine breite Zielgruppe ansprechen, profitieren stark von solchen bestehenden Strukturen. Nils Glagau wiederum bringt Know-how aus dem Bereich Lifestyle- und Gesundheitsprodukte mit. Da Stickflip Bewegung, Koordination und Spiel vereint, kann das Produkt auch unter dem Aspekt eines aktiven Lebensstils positioniert werden. Glagau ist bekannt dafür, in Produkte zu investieren, die Körper und Geist ansprechen – eine Ausrichtung, die gut zu Chuckarubba passt. Ralf Dümmel schließlich ist für Startups mit physischen Konsumgütern besonders relevant. Sein Fokus liegt auf Produkten mit klarem Nutzen und hohem Verkaufspotenzial über große Handelsplattformen. Durch sein Netzwerk aus Handelspartnern und sein Marketing-Know-how wäre er in der Lage, Stickflip schnell und flächendeckend im Markt zu platzieren. Dabei könnte sein Investment in ImageNew Playhouse helfen. Der Pitch wird in der Sendung vom 2.6.2025 ausgestrahlt.
Lese-Tipp: Übersicht über die Höhle der Löwen Produkte zum Anschauen.
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Kapitalgesuch bei „Die Höhle der Löwen“
ChuckaRubba Stickflip sucht Wachstumskapital in Höhe von 100.000 Euro | |
Verwendungszweck: | Start der Serienproduktion |
Gründer: | Thomas Eichstetter, Rainer Lauberger und Thomas Moch |
Beteiligungsquote: | 30% |
Unternehmensbewertung: | 233.333 € |
Deal für ChuckaRubba Stickflip?
In der Höhle der Löwen wird es laut, bunt und vor allem beweglich, als Thomas Eichstetter, Rainer Lauberger und Thomas Moch ihre Idee präsentieren. Auf der Pitch-Bühne steht kein klassisches Spielzeug, sondern ein softwaregestützter Spielstab, der beim Werfen rotierend durch die Luft fliegt. Mit jedem vollständigen Flip ertönt ein Signalton, beim Fangen zeigt ein LED-Balken die erreichte Punktzahl an. Das Gerät verbindet Bewegung mit Technik, bringt Action in den Raum und fordert dabei ganz nebenbei Geschick und Koordination. Kaum ist der Pitch vorbei, erwacht der Spieltrieb im Studio: Janna Ensthaler und Nils Glagau lassen sich nicht lange bitten und treten zum Flip-Duell an – ein wortwörtliches Kräftemessen auf rotierender Basis. Gelächter und Staunen begleiten den Wettbewerb, während die Investoren sichtbar Gefallen an der Kombination aus Innovation und Spielspaß finden. Doch wer glaubt, nach dem Zweikampf sei Schluss, irrt sich gewaltig. Die Gründer dürfen sich über mehrere Angebote freuen – und das Ringen um den Deal geht in eine neue, spannende Drehung.
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Von Fidget Spinnern bis Kendama: Trendspielzeuge sind angesagt
Der Markt für Trendspielzeuge erlebt seit Jahren eine auffällige Dynamik. Immer wieder tauchen Produkte auf, die scheinbar über Nacht weltweite Aufmerksamkeit erzielen – nur um wenige Monate später wieder aus den Regalen zu verschwinden. Dennoch prägen viele dieser kurzlebigen Phänomene nicht nur Konsumverhalten, sondern auch gesellschaftliche Bewegungsmuster und Freizeitkultur und sind bis heute noch weithin bekannt. Klassiker wie der Fidget Spinner, Neuinterpretationen traditioneller Spielzeuge wie das japanische Kendama zeigen, wie sich Spielbedürfnisse und technologische Entwicklungen gegenseitig beeinflussen.
Fidget Spinner: Das Sinnbild des Hypes
Als der Fidget Spinner 2017 seinen weltweiten Durchbruch feierte, galt er schnell als das ultimative Beispiel für virale Konsumtrends. Ursprünglich als Konzentrationshilfe für Kinder mit Aufmerksamkeitsdefizit vermarktet, entwickelte sich der rotierende Dreiflügler innerhalb kürzester Zeit zu einem Massenphänomen. Seine einfache Mechanik, die Möglichkeit zur Individualisierung und das Gefühl von Bewegung in der Hand machten ihn in kurzer Zeit zum unverzichtbaren Begleiter auf Schulhöfen und in Büros. Doch mit der raschen Verbreitung kam auch die Sättigung – und ebenso schnell, wie er erschienen war, verschwand der Fidget Spinner wieder aus dem Rampenlicht.
Kendama: Tradition neu entdeckt
Ein ganz anderes Tempo und Spielprinzip bringt das Kendama mit sich. Dieses aus Japan stammende Holzspielzeug kombiniert Geschick, Rhythmus und Timing. Spielerinnen und Spieler versuchen, eine Kugel, die über eine Schnur mit dem Griff verbunden ist, auf verschiedenen Flächen des Holzgeräts zu balancieren oder zu fangen. Die wachsende Kendama-Community – verstärkt durch Social-Media-Videos und Features bei bekannten Influencern – hat das Spielzeug weit über die Grenzen Asiens hinaus bekannt gemacht. Im Gegensatz zu kurzlebigen Hypes bleibt Kendama in Bewegung, entwickelt stetig neue Tricks und Spielweisen und erfreut sich vor allem in urbanen Subkulturen anhaltender Beliebtheit.
Stickflip und die neue Welle interaktiver Spielzeuge
Mit Stickflip, einer elektronischen Neuinterpretation von Bewegungsspielzeug, verschiebt sich der Fokus von rein mechanischem Spiel hin zu softwaregestützter Interaktivität. Das Gerät misst Umdrehungen beim Werfen in Echtzeit, gibt akustisches Feedback und visualisiert Ergebnisse über ein LED-Display. Damit entsteht ein Spielkonzept, das klassische Geschicklichkeit mit digitalen Elementen verknüpft – jedoch ohne Bildschirm, was es von vielen anderen digitalen Gadgets unterscheidet. Stickflip steht exemplarisch für eine neue Generation von Trendspielzeugen, die Technologie nicht als Ersatz, sondern als Erweiterung physischer Aktivität nutzen.
Sensorik, Bewegung und sozialer Wettkampf
Was viele dieser Spielzeuge verbindet, ist die Betonung von Bewegung, Hand-Auge-Koordination und haptischem Feedback. Ob Drehen, Balancieren, Werfen oder Fangen – die Spielmechaniken folgen einem analogen Prinzip, das zunehmend mit digitalen Elementen angereichert wird. Der spielerische Wettkampf – ob über Punkte, Tricks oder Reaktionsgeschwindigkeit – wird durch soziale Plattformen wie TikTok und Instagram zusätzlich befeuert. Challenges und Community-getriebene Formate spielen eine entscheidende Rolle bei der Verbreitung neuer Trends und bei der Etablierung von Spielzeug als Lifestyle-Objekt. Trendspielzeuge sind mehr als bloße Produkte: Sie spiegeln den Zeitgeist und das Bedürfnis nach Beschäftigung, Selbstausdruck und sozialer Zugehörigkeit. In Zeiten digitaler Dauerverfügbarkeit schaffen sie oft einen Gegenpol – sei es durch taktile Erfahrung, durch Bewegung oder durch das Erlebnis gemeinsamer Aktivität. Dabei fungieren viele dieser Produkte nicht nur als Zeitvertreib, sondern auch als Werkzeuge zur Stressreduktion, zur Schulung motorischer Fähigkeiten oder zur Stärkung des Gemeinschaftsgefühls.
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Die Grenzen zwischen Spiel, Training und sozialem Event verschwimmen zunehmend. Der Chuckarubba Stickflip fügt sich in diesen Kontext aktueller Bewegungsspielzeuge als hybrides Konzept aus Technik und Spiel besonders überzeugend ein. Das Gerät kombiniert körperliche Aktivität mit digitaler Messung und motiviert durch unmittelbares Feedback zu immer neuen Wurfversuchen. Anders als viele kurzlebige Spieltrends setzt Stickflip auf wiederholbare Spielmechaniken, Highscore-Systeme und soziale Interaktion – Elemente, die sowohl bei Kindern als auch bei jugendlichen und erwachsenen Nutzergruppen gut ankommen. Durch den Fokus auf Koordination, Bewegung und Spielspaß ohne Bildschirm bedient Chuckarubba ein wachsendes Bedürfnis nach aktivierender Freizeitgestaltung in einer zunehmend digitalisierten Welt.
In der Reihe der Höhle der Löwen Produkte nimmt Stickflip eine interessante Rolle ein, da es als technologieunterstütztes Freizeitspiel mit physischer Komponente sowohl im Einzelhandel als auch online stark positionierbar ist. Der spielerische Anspruch, gepaart mit elektronischen Features und einem klaren, wiedererkennbaren Produktdesign, sorgt für Differenzierung gegenüber anderen Spielzeugen aus der Sendung. Während viele andere Produkte aus der Show stark auf Problemlösung im Alltag oder Verbrauchsartikel setzen, bringt Chuckarubba frischen Wind in den Bereich aktiver Unterhaltung und spricht gezielt eine junge, bewegungsfreudige Zielgruppe an.
Ein bekannter Name
Chuck-a-rubba wird mittlerweile unter dem Namen „Stickflip“ produziert von Imagenew Playhome. Das Unternehmen, bekannt aus derelften Staffel der VOX-Gründershow „Die Höhle der Löwen“, ist ein Spielwaren-Unternehmen, das kreative Spielhäuser für Kinder herstellt. Gegründet von Roman Römmich, bietet ImagiNew Playhome robuste, wetterfeste Spielhäuser aus abwaschbarem Thermoplast, die Kinder nach Belieben bemalen und mit Stickern gestalten können. In der elften Staffel von DHDL sicherte man sich einen Deal mit Investor Ralf Dümmel für 50.000 Euro gegen 25 % Firmenanteile. Neben Spielhäusern produziert das Unternehmen mittlerweile auch, wiederverwendbare Wasserballons, die nachhaltigen Spielspaß fördern sollen und neu: den Chuckarubba Flipstick.
Imagine Playhouse Spielhaus für Indoor und Outdoor
Für Kinder zum Bekleben und Bemalen
Kandidat bei „Die Höhle der Löwen“ 2022
Die Kandidaten bei „Die Höhle der Löwen 2025“ in der Sendung vom 02. Juni 2025 (Staffel 17 Folge 6) sind die Reise-Kosmetik von Mon Courage, das Wein-Energy-Getränk Weinfly, der Spielstab von ChuckaRubba Stickflip (mittlerweile produziert vom DHDL Teilnehmer Imagenew Playhome), die Hilfe für den sicheren Pferdetransport von easy exit und die Pärchen-Haushaltsapp equaly, die in der sechsten Folge der siebzehnten Staffel zusammen 550.000 € Kapital von den Löwen einwerben wollen. Der Rückblick auf die Höhle der Löwen Produkte der vergangenen Jahre bringt dieses Mal ein Wiedersehen mit RuWi Multiharke und den Jungs von ahead. Einen telefonsichen Gastauftritt als Mentorin von equaly hat Dr. Vivien Karl, die ebenfalls schon in der Sendung war.
Der Freizeit- und Reisemarkt wirkt oft übersättigt. Und dennoch gelingt es immer wieder Startups durch innovative Konzepte in Nischen einzutreten und sich dort erfolgreich zu etablieren. Diese Übersicht zeigt Startups aus dem Bereich Reisen, Freizeit und Erlebnis, die sich mit ihren neuen Konzepten ins Fernsehen getraut haben.
![]() ![]() Buch zur Sendung von Ruth Cremer Startup-Beraterin bei „Die Höhle der Löwen“ |
![]() ![]() von Carsten Maschmeyer Investor bei „Die Höhle der Löwen“ |
![]() ![]() „Erfolgreich Unternehmen gründen“ Die Höhle der Löwen, Autor: Felix Thönnessen |
![]() ![]() Das Brettspiel zur Sendung Noris Spiele, ab 12 Jahren |
Kontakt zu ChuckaRubba Stickflip
Anschrift: | ChuckaRubba ThomasEichstetter,RainerLauberger,ThomasMoch GbR Michelerstrasse I 93055 Regensburg |
E-Mail: | info@chuckarubba.com |
Website: | stick-flip.com/ |
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